Que o Project Natal vem impressionando o mundo todos já sabem. O dispostivo já apareceu na Veja, Super Interessante, Newsweek, Time e outros grandes veículos de massa.
Agora é a vez da Globo se render ao aparelho da Microsoft.
A matéria vai ao ar em alguns segundos. Em breve atualizaremos a notícia.
A matéria foi muito boa, considerando-se que veio da Globo, mostrou a Tokyo Game Show e, como esperado, focou no Project Natal.
O repórter global testou o aparelho (com Burnout Paradise e Ricochet) e o descreveu como “incrível e revolucionário”. O jornal ainda demonstrou através de infográficos como funciona a captação tridimensional do Natal e entrevistou curtamente Kudo Tsunoda, o homem por trás do marketing do Natal.
Foi ainda mostrado o vídeo da E3 de Milo, projeto de Peter Molyneux, que foi classificado como o repórter como “o atestado definitivo da evolução dos videogames” e o mais esperado projeto da indústria.
Alguém ainda tem dúvidas da força que o Project Natal tem entre os gamers casuais?
Além disso foi mostrado – sem muito destaque – o PSP Go! e curtissimos trechos de Gran Turismo 5, Modern Warfare 2, God of War III e Army of Two: The 40th Day
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domingo, 4 de outubro de 2009
"Need for Speed": A decadência de uma série
A Melhor Franquia de Corridas?
"Need for Speed" é uma franquia que todo o gamer que se preze já jogou, ou ao menos ouvir falar. Pode se dizer que foi a série de carros que mais inovou e mais trouxe alegrias aos fãs assíduos de automóveis e videogames. Existe algum gamer que nunca tenha ao menos ouvido falar de um capítulo de NFS?
À Franquia
Com o primeiro título lançado em 1994 (nomeado Road & Track Presents: The Need for Speed), e a partir desse, "Need for Speed" é sinônimo de jogos de corrida, ou porque não falar, o melhor deles. Desde então cerca de 7 jogos que ousaram ter o nome da franquia foram lançados, e sempre sucessos absolutos, dentre eles estão "Need For Speed IV: High Stakes "; "Need For Speed: Porsche Unleashed"; e "Need for Speed: Hot Pursuit II". Todos excelentes jogos, afrente de seu tempo.
Imagem de "Road & Track Presents: The Need for Speed"
A Era de Ouro
Com o lançamento de "Need for Speed: Underground", o game ganhou novos ares, nunca houve tanta euforia por parte dos jogadores, talvez nunca um jogo de corrida foi tão aclamado e idolatrado, por quem quer que seja. Eis que NFS, acabava de cravar seu nome na história dos games. O supra sumo estava nas mãos de quem quisesse aproveitar. O game obteve tanto sucesso que sua continuação era dada com certa, no ano seguinte "Need for Speed: Underground 2", estava disponível, e mais uma vez satisfez a todos, sendo até mais popular que o anterior. Em 2005 surge "Need for Speed: Most Wanted", e como era de se esperar, outro sucesso. Esse último trouxe de volta as pistas as perseguições com policiais, e a desejada "Black List", onde todos queriam colocar seu nome. Mas logo começam a surgir as primeiras críticas.
À Queda
Após o lançamento de Carbon, que embora ainda elogiado e de ter agradado um bom número de gamers, deixou com um pé atrás muitos fãs da franquia. Porem, o pior aparentemente não havia passado. Em 2007 o novo NFS, abandonou as ruas e a ilegalidade, com o título "Pro Street", que se tornou piada na boca de muitos e onde a série aparentemente perdeu o brilho. Em seguida após o fracasso de PS, veio o novo título, batizado Undercover, que também não convenceu.
À Mais Nova Tentativa
Atualmente a EA tenta consertar os erros cometidos desde Carbon, o último título da franquia Need for Speed Shift, está disponível, mas pouco se fala desse game, que já está virando motivos de desapontamentos por muitos. Gamers do mundo inteiro se perguntam; "O que aconteceu com Need?"
quinta-feira, 1 de outubro de 2009
Consoles ganham demo de "NFS: Shift" nesta semana 30/09/09
A Electronic Arts liberou nesta quarta-feira (30) para Xbox 360 o download gratuito de uma demonstração jogável de "Need for Speed: Shift", novo episódio da tradicional série de corrida da empresa.
Nesta próxima quinta-feira (1) é vez do PlayStation 3 receber a mesma versão para teste.
A demo inclui dois circuitos e cinco carros: BMW M3 (E46), 2008 Dodge Viper SRT10, 2006 Lotus Elise 111R, 2008 Nissan GT-R e o 2006 Pagani Zonda F, disponível no game como um veículo para habilitar.
Realismo e personalização
O diferencial de "Need for Speed: Shift" é uma abordagem mais realista de corridas automobilísticas do que visto anteriormente na série. O game oferece uma série de opções que tornam a mecânica mais ou menos simples de manusear, além de uma simulação de física competente.
Além disso, há um modo carreira com diversos circuitos reais do mundo inteiro, assim como uma ampla seleção de veículos, todos passíveis de personalização de visual e configuração.
Video gameplay Need For Speed Shift:
Nesta próxima quinta-feira (1) é vez do PlayStation 3 receber a mesma versão para teste.
A demo inclui dois circuitos e cinco carros: BMW M3 (E46), 2008 Dodge Viper SRT10, 2006 Lotus Elise 111R, 2008 Nissan GT-R e o 2006 Pagani Zonda F, disponível no game como um veículo para habilitar.
Realismo e personalização
O diferencial de "Need for Speed: Shift" é uma abordagem mais realista de corridas automobilísticas do que visto anteriormente na série. O game oferece uma série de opções que tornam a mecânica mais ou menos simples de manusear, além de uma simulação de física competente.
Além disso, há um modo carreira com diversos circuitos reais do mundo inteiro, assim como uma ampla seleção de veículos, todos passíveis de personalização de visual e configuração.
Video gameplay Need For Speed Shift:
Project Natal da Microsoft faz Wii perder a graça!!!
Os rumores eram verdadeiros: a Microsoft revelou ontem seu novo sistema de controle para o Xbox 360, que detecta os movimentos do seu corpo e não requer controle remoto, chamado "Project Natal". Desculpa minha superempolgação, mas pela minha primeira impressão, o negócio é maravilhoso! Se cuida, Nintendo!
Project Natal é uma barra que fica em cima ou embaixo da TV, ligada ao Xbox 360, assim como a barra de sensores do Wii. Mas em vez de sensores e um controle, o Natal tem uma câmera, sensores e um microfone que o permitem identificar com precisão o jogador e o espaço ao redor. Isto permite controlar jogos apenas se movimentando: chutando, pulando, não importa.
E isso é só o começo.
Esse controle novo é fantástico porque serve para mais coisas além de jogar. Dá para navegar por menus apenas movendo a mão para frente e para trás. A câmera possui algumas funções divertidas, como reconhecimento facial e por voz. Quando você liga o Xbox, ele reconhece seu rosto e faz seu login automaticamente.
Já dá pra imaginar algumas possibilidades: controle de menus à la "Minority Report", jogos tipo Dance Dance Revolution pra dançar em vez de pisar em quadrados, fazer videoconferência direto da sala de estar... Isso é o futuro! E já deixa o Wii no chinelo, como um reles aparelho ultrapassado. Não tem como o Wii fazer algo parecido ao que o Xbox 360 faz com Projeto Natal faz.
O novo controle para Xbox 360 é impressionante não pelo que faz agora, mas pelo que desenvolvedores criativos vão poder realizar com os kits para desenvolvedor que chegaram agora em suas portas. Não só é um novo jeito de controlar jogos, é a base para um centro de mídia e comunicação, bem na sua sala de estar.
A Microsoft explica como funciona:
Compatível com qualquer sistema Xbox 360, o sensor Project Natal é o primeiro do mundo a combinar, em um mesmo aparelho, uma câmera RGB, sensor de profundidade, microfone e processador especial. Ao contrário de câmeras e controles 2D, o Project Natal acompanha o movimento do seu corpo em 3D, enquanto responde a comandos, instruções e até mesmo mudança de tom na sua voz. Além disso, ao contrário de outros dispositivos, o sensor "Projeto Natal" não depende apenas da luz. Ele pode reconhecer você apenas olhando para seu rosto, e não só reage a palavras mas entende o que você diz. Se você passa instruções a outros jogadores num jogo de futebol americano, eles respondem a seus comandos.
Project Natal é uma barra que fica em cima ou embaixo da TV, ligada ao Xbox 360, assim como a barra de sensores do Wii. Mas em vez de sensores e um controle, o Natal tem uma câmera, sensores e um microfone que o permitem identificar com precisão o jogador e o espaço ao redor. Isto permite controlar jogos apenas se movimentando: chutando, pulando, não importa.
E isso é só o começo.
Esse controle novo é fantástico porque serve para mais coisas além de jogar. Dá para navegar por menus apenas movendo a mão para frente e para trás. A câmera possui algumas funções divertidas, como reconhecimento facial e por voz. Quando você liga o Xbox, ele reconhece seu rosto e faz seu login automaticamente.
Já dá pra imaginar algumas possibilidades: controle de menus à la "Minority Report", jogos tipo Dance Dance Revolution pra dançar em vez de pisar em quadrados, fazer videoconferência direto da sala de estar... Isso é o futuro! E já deixa o Wii no chinelo, como um reles aparelho ultrapassado. Não tem como o Wii fazer algo parecido ao que o Xbox 360 faz com Projeto Natal faz.
O novo controle para Xbox 360 é impressionante não pelo que faz agora, mas pelo que desenvolvedores criativos vão poder realizar com os kits para desenvolvedor que chegaram agora em suas portas. Não só é um novo jeito de controlar jogos, é a base para um centro de mídia e comunicação, bem na sua sala de estar.
A Microsoft explica como funciona:
Compatível com qualquer sistema Xbox 360, o sensor Project Natal é o primeiro do mundo a combinar, em um mesmo aparelho, uma câmera RGB, sensor de profundidade, microfone e processador especial. Ao contrário de câmeras e controles 2D, o Project Natal acompanha o movimento do seu corpo em 3D, enquanto responde a comandos, instruções e até mesmo mudança de tom na sua voz. Além disso, ao contrário de outros dispositivos, o sensor "Projeto Natal" não depende apenas da luz. Ele pode reconhecer você apenas olhando para seu rosto, e não só reage a palavras mas entende o que você diz. Se você passa instruções a outros jogadores num jogo de futebol americano, eles respondem a seus comandos.
quarta-feira, 30 de setembro de 2009
A Microsoft copia a Sony com o Xbox 360!
E é verdade,pense só:
Esses são 3 botões do controle do PS3: X,Quadrado e Bolinha
E esse é o videogame:X-Box-360
Tradução:X,Caixa(quadrada),e bolinha(que faz um 360).
É simples.
Esses são 3 botões do controle do PS3: X,Quadrado e Bolinha
E esse é o videogame:X-Box-360
Tradução:X,Caixa(quadrada),e bolinha(que faz um 360).
É simples.
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